Anonim

Vào năm 2011, công ty game kỳ cựu Epic Games đã tạo ra một bản demo đồ họa ấn tượng cho Unreal Engine 3. Mặc dù được viết cho phần cứng PC, bản thử nghiệm có tên là Tweets Samaritan, đã là nỗ lực của Epic để cho các nhà sản xuất máy chơi game biết thế hệ tiếp theo của hiệu năng chơi game.

Epic ước tính sẽ cần 2, 5 teraFLOP từ các thế hệ console tiếp theo để cung cấp mức độ chi tiết mong muốn ở 30 khung hình mỗi giây với độ phân giải 1080p. Vào năm 2011, phải mất ba GPU NVIDIA hàng đầu để đáp ứng yêu cầu này, một con số đã giảm xuống một GTX 680 duy nhất vào năm 2012.

Với sự ra mắt sắp tới của các máy chơi game thế hệ tiếp theo của Sony và Microsoft, đã đến lúc xem các máy chơi game này có thể tái tạo tầm nhìn của Epic tốt như thế nào, đặc biệt là về Unreal Engine mới 4. Sony đã hiển thị bản demo UE4, được gọi là Element Elemental, thông báo PS4 của nó. Nhiều người nhanh chóng xác định rằng PS4 cung cấp chất lượng giảm đáng kể so với bản demo tương tự trên PC.

So sánh bản thử nghiệm Unreal Engine 4 thoi Element trên PC và PS4 (thông qua phối cảnh PC )

Khi nhiều chi tiết kỹ thuật cho PS4 trở nên có sẵn, lý do cho sự khác biệt về chất lượng đã được tiết lộ; người ta đã phát hiện ra rằng CPU AMD và GPU của giao diện điều khiển chỉ có thể đẩy tổng cộng khoảng 2 teraFLOP, thiếu so với 2, 5 teraFLOP được yêu cầu bởi bản demo Unreal 4. Với thông báo của Xbox One vào đầu tuần này, tình hình càng trở nên nghiệt ngã hơn. Bảng điều khiển mới nhất của Microsoft sẽ có thể điều khiển hiệu năng thậm chí ít hơn so với PS4, mang đến hy vọng của Epic cho thế hệ máy chơi game này.

Unreal Engine 4 vẫn sẽ được sử dụng để tăng sức mạnh cho các trò chơi trên cả hai nền tảng, nhưng các nhà phát triển sẽ không dễ dàng đạt đến mức chất lượng được hứa hẹn ngay cả bản demo Unreal 3 ban đầu hai năm trước.

Nhận thức này đã khiến một số người thất vọng từ Epic, người đã không ngần ngại chỉ ra hiệu suất thấp hơn mong đợi từ cả hai bảng điều khiển. Một ví dụ gần đây, CTO Rajat Taneja của EA đã ca ngợi Xbox One và PS4, gọi họ là một thế hệ đi trước các PC cao cấp nhất trên thị trường.

Trò chơi sử thi VP Mark Rein

Mark Rein, phó chủ tịch của Epic, đã nhanh chóng phản ứng với tình huống của công ty mình, gọi lời khẳng định của ông Taneja là nhảm nhí.

Mặc dù mức hiệu suất của giao diện điều khiển thế hệ tiếp theo có thể thấp hơn dự kiến, vẫn có hy vọng cho những cải tiến trong tương lai. Như với bất kỳ nền tảng mới nào, sẽ cần có thời gian để các nhà phát triển tích lũy vào phần cứng và phần mềm mới và khám phá các kỹ thuật mới có thể mang lại hiệu suất bổ sung vượt qua các giới hạn mà chúng ta hiểu ngày nay.

Một lời chỉ trích lớn của cả Sony và Microsoft là rất ít về mặt trò chơi thời gian thực cho đến nay đã được hiển thị cho cả hai bảng điều khiển. Mặc dù các bản demo công nghệ như Unreal Engine 4 rất quan trọng, các game thủ nên giữ lại sự đánh giá về mức độ chất lượng và hiệu suất của máy chơi game cho đến khi nhiều game trong thế giới thực được trình diễn, một điều được mong đợi từ E3 vào tháng tới.

Xbox one và ps4 không thể cung cấp đầy đủ trải nghiệm 4 động cơ không thực