Với các tai nghe mới, bao gồm một chiếc từ Samsung, được công bố gần đây, Hỗn hợp thực tế đã sẵn sàng để mang lại trải nghiệm thực tế ảo cho một lượng lớn khán giả. Bản cập nhật Windows 10 sắp tới sẽ mang đến sự hỗ trợ cho các tai nghe thực tế hỗn hợp và EdgeHTML16 được tân trang lại. Điều này có nghĩa là hỗ trợ VR sẽ được thêm vào Microsoft Edge thông qua các khung WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR và ba.js sẽ có thêm hỗ trợ thực tế hỗn hợp Windows - với các chức năng khác nhau cho mỗi loại.
BabylonJS và A-Frame sẽ là toàn diện nhất và sẽ cho phép các bộ điều khiển chuyển động cùng với chuyển đổi ngữ cảnh WebGL và chế độ xem đắm chìm. ReactVR và ba.js sẽ hỗ trợ chế độ xem và WebGL, nhưng sẽ không hỗ trợ bộ điều khiển chuyển động - làm cho chúng phù hợp hơn cho những thứ như phát lại nội dung video hơn là chơi trò chơi. Các nhà phát triển sẽ có thể tích hợp các bộ điều khiển chuyển động để làm bất cứ điều gì họ muốn - vì vậy về mặt lý thuyết, những thứ như chạy nhanh qua video để có được những phần bạn muốn xem có thể vượt qua thanh thời gian đơn giản trên dưới cùng của một nguồn cấp dữ liệu video.
API gamepad sẽ cho phép một trang web tương tác với các bộ điều khiển và tích hợp phần mềm trung gian của bên thứ ba sẽ được sử dụng để cho phép cải thiện chất lượng cuộc sống càng nhiều càng tốt. Mục tiêu là cho phép kết xuất chính xác các bộ điều khiển trong tai nghe đồng thời ánh xạ các nút thành hành động và cho phép thao tác thời gian thực của các nút headeat ảo. Điều này cho phép người dùng có được ý tưởng trực quan hơn về nơi mọi thứ ở trong thế giới thực khi họ di chuyển mọi thứ trong thế giới ảo và sẽ giúp loại bỏ một số sự hoang mang khi kết thúc phiên VR và hơi ngạc nhiên khi thấy chính xác của bạn định vị.
Một trong những phần hứa hẹn nhất về trải nghiệm WebVR là mục tiêu là để nó hỗ trợ càng nhiều PC thực tế hỗn hợp càng tốt. Điều này là nổi bật bởi vì ngay cả khi điều này có thể có nghĩa là các đơn vị thấp hơn có thể không hoạt động tốt cho các ứng dụng chơi trò chơi, tất cả chúng đều có thể hoạt động tốt cho bất kỳ loại video nào có thể phát. Edge sẽ được tối ưu hóa để hoạt động với phần cứng máy tính xách tay và máy tính để bàn - bao gồm các thiết bị có nhiều card đồ họa. Một lưu ý là hỗ trợ chỉ có thể hoạt động nếu chính các nhà phát triển đang sử dụng các phiên bản cập nhật nhất của khung WebVR. Nếu không, thì người dùng cuối sẽ bị hạn chế nhiều hơn với các thiết bị có thể sử dụng công nghệ.
Edge sẽ là trình duyệt đầu tiên có thể sử dụng VR và cũng cho phép bạn xem các trang web 2D thông thường, quản lý các mục yêu thích và tab và về cơ bản cho phép bạn làm mọi thứ bạn có thể làm bình thường trong trình duyệt - chỉ với VR. Ở mức độ thực tế, thực hiện tất cả các công việc thường xuyên tại nhà của bạn như e-mail và nghiên cứu sử dụng tai nghe thực tế hỗn hợp không phải là lựa chọn tốt nhất. Căng mắt và mỏi mắt có thể xâm nhập vào mọi thứ sau khoảng 20 phút hoặc lâu hơn - vì vậy sẽ không khôn ngoan khi sử dụng một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất của bạn trong thời gian dài. Là một thử nghiệm để thử, tôi có thể thấy viết một vài email dài hơn hoặc xem một bộ phim với nó để xem nó như thế nào - nhưng tôi không thể hiểu nó là một phần của thói quen hàng ngày của mọi người.
Ý tưởng đằng sau trình duyệt web trong VR rất thú vị và thực sự có thể khiến mọi người hiệu quả hơn nếu họ cần tập trung vào một nhiệm vụ. Nếu bạn thấy mình đi từ tab này sang tab khác quá thường xuyên và làm quá ít, có thể các tác vụ hiển thị trong VR sẽ giúp các tác vụ kết tinh và khiến bạn tập trung vào mọi thứ nhiều hơn. Về lâu dài, đây có thể là một lợi ích lớn để trở nên hiệu quả hơn - nhưng không có gì đảm bảo về điều đó trừ khi bạn bắt đầu có năng suất để bắt đầu. Microsoft dường như sẽ hòa nhập với thực tế hỗn hợp và vài năm tới sẽ là khoảng thời gian thú vị cho những chiếc tai nghe.
Chúng đòi hỏi một lượng năng lượng khá lớn để hoạt động - vì vậy những người gắn bó với việc mua các thiết bị chất lượng thấp nhất sẽ không thể sử dụng nó. Thật đáng tiếc vì một số người dùng thường sử dụng các thiết bị đó - như người dùng lớn tuổi, có thể hưởng lợi rất nhiều từ tai nghe VR và khả năng của họ để giúp mọi người có các khía cạnh xã hội hơn của những thứ như AltSpaceVR và khu vực gặp gỡ ảo của nó. Hy vọng, với các tai nghe bắt đầu từ tầm 300 đô la, phiên bản thực tế hỗn hợp của VR cho phép nó mở rộng trong thị trường PC. Các tai nghe cao cấp hơn chắc chắn là một cuộc cách mạng, nhưng chi phí cao của chúng sẽ hạn chế sự phát triển của công nghệ. Có công nghệ cốt lõi có sẵn, nhưng mở rộng để định giá, là hoàn hảo. Nó rất giống với việc mua một PC - bạn có thể có được một công việc sẽ kiếm được rất ít tiền hoặc bạn có thể chi tiêu nhiều hơn và có được thứ gì đó linh hoạt hơn trong ngắn hạn và dài hạn.
Bằng cách mở các vùng lũ cho các thiết bị cốt lõi được định giá ở mức thấp hơn, điều đó có nghĩa là nhiều người có thể dùng thử và có thể cải thiện cuộc sống của họ. Giới thiệu máy tính cho các gia đình có thu nhập thấp cho phép họ cải thiện cuộc sống đơn giản hơn bằng cách tiếp cận nhiều hơn với phương tiện để nghiên cứu dễ dàng, xin việc tốt hơn hoặc thậm chí kiếm tiền từ phía đơn giản mà không thể làm được ở người truyền thống cách cá nhân. VR có sẵn cho càng nhiều người càng tốt có thể giúp mọi người đối phó với các vấn đề lo lắng xã hội và cho phép họ cải thiện bản thân trong quá trình này. Nó cũng có thể cung cấp một phương tiện giao tiếp dễ dàng hơn cho những người tự nhiên ngại ngùng hơn và có thể cần một số trợ giúp để thoát ra khỏi vỏ bọc của họ và mở ra. VR có rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác và chúng ta sẽ thấy một số trong số đó cuối cùng đã được khai thác với nhiều loại tai nghe và cách sử dụng chúng chỉ trong các ứng dụng trực tuyến - có nghĩa là tương lai khá sáng sủa cho toàn bộ công nghệ, ngay cả khi một số tai nghe chắc chắn rơi bên đường do có quá nhiều trên thị trường.
Nguồn: Blog Windows
