Anonim

Đây là một thực tế thú vị khi nói đến trò chơi video:

Không có game thủ trước năm 1985.

Vào cuối những năm 1970, Atari 2600, có rất nhiều trò chơi được chuyển từ các máy chơi arcade hoạt động bằng tiền xu phổ biến thời bấy giờ. Vào những năm 1980, có Hệ thống giải trí Nintendo cũng có rất nhiều trò chơi được chuyển từ các trò chơi - nhưng điều làm cho giao diện điều khiển đó khác biệt là đó là hệ thống đầu tiên có các tựa game dài được thiết kế đặc biệt chỉ dành cho gia đình, chẳng hạn như Trò chơi nhập vai The Legend of Zelda . Thực tế, chính NES đã mang đến những game thủ gia đình thực sự đầu tiên. Điều này có nghĩa cho tất cả ý định và mục đích mà những gì chúng ta biết bây giờ là một game thủ đã không tồn tại trước năm 1985.

Bạn có thể nói rằng các game thủ PC đã tồn tại trước NES vào năm 85, nhưng tôi không đăng ký điều đó bởi vì các trò chơi DOS không nhận được bất cứ điều gì ngoài tiếng bíp và tiếng vang cho đến khi thẻ âm thanh Ad Lib, không có doanh số rộng cho đến năm 1990. Thẻ âm thanh và CD-ROM đó là những gì được cho là đã mang lại những trò chơi DOS hay nhất từ ​​trước đến nay, nhưng đó là tất cả sau khi NES đã vững chắc trên thị trường.

Được rồi, vì vậy bạn có cả tấn người từ năm 1985 ngày nay ở độ tuổi từ đầu 30 đến giữa 40, những người ham mê game thủ, nhưng có một vấn đề:

Thị trường game hoàn toàn không có manh mối gì để làm với nhân khẩu học đó.

Không chính thức, bất cứ ai vẫn chơi trò chơi video sau 22 tuổi được coi là một rắm cũ. Lý do cho điều đó là vì người ta cho rằng một đứa trẻ sẽ tốt nghiệp trung học ở tuổi 18, học 4 năm đại học, tốt nghiệp ở tuổi 22, gia nhập lực lượng lao động và ngừng chơi game vào thời điểm đó. Chà, bạn cũng biết tôi làm điều đó một khi ai đó 23 tuổi, họ sẽ không ngừng chơi game trong một thời gian dài.

Trong nhân khẩu học bán hàng trường học cũ, thị trường mục tiêu ma thuật là những người từ 18 đến 27 tuổi; điều này là do nhân khẩu học được cho là lãng phí nhiều tiền nhất vào những thứ rác rưởi hoàn toàn vô giá trị, tức là họ sẽ mua bất cứ thứ gì ngay cả khi nó tào lao. Đối với hầu hết các phần, giả định đó là hoàn toàn chính xác bởi vì hầu hết mọi người không phát triển não bộ và ngừng chi tiền cho tào lao cho đến khi họ đạt đến tuổi 30.

Bây giờ bạn còn lại với nhân khẩu học của các game thủ tuổi từ 30 đến 45. Chắc chắn không còn trẻ và chắc chắn không già, nhưng hoàn toàn sẵn sàng chi tiêu tiền mặt cho các trò chơi.

Máy và ngành công nghiệp game không cho họ suy nghĩ thứ hai. Trên thực tế, họ gần như hoàn toàn bị bỏ qua mặc dù họ rất mạnh về số lượng.

Điều duy nhất mà ngành công nghiệp game phát hiện ra hoàn toàn một cách tình cờ là việc phát hành lại các tựa game cũ trên các hệ máy console hiện đại là thứ mà "hơn 30 người" thực sự, thực sự muốn. Mỗi bảng điều khiển hiện đại đều có khu vực 'retro', nơi bạn có thể mua các trò chơi 8, 16, 32 và 64 bit cũ hơn và nhiều người mua các tựa game này. Họ không chỉ rẻ, mà còn bán tốt vì sự quen thuộc của khán giả với các trò chơi.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ không có trò chơi (từ khóa nào) mới được thực hiện để phù hợp với đám đông 30-45. Retro chỉ đi rất xa, sau tất cả.

30-45 game thủ thực sự thích gì?

Thị hiếu khác nhau, nhưng đây là những gì nhân khẩu học đang tìm kiếm:

1. Các chiến dịch chơi đơn dài

Xu hướng hiện nay trong các trò chơi mới là nhiều người chơi trực tuyến nên là tính năng số 1 và đó hoàn toàn không phải là điều mà nhân khẩu học 30-45 muốn. Họ lớn lên với những trò chơi được thiết kế đầu tiên dưới dạng các chiến dịch chơi đơn dài hạn. Một ví dụ điển hình của việc này là Dungeon Keeper ; Trò chơi đó rất thú vị, có thể chơi theo tốc độ của riêng bạn và mất một thời gian rất dài để hoàn thành mà không làm bạn nản lòng. Một ví dụ điển hình khác là Starcraft gốc. Các chiến dịch chơi đơn tốt, chiến lược tuyệt vời, dễ hiểu và có lối chơi thực sự thú vị.

2. Chơi như một trò chơi và không thích một bộ phim

Nhân khẩu học 30-45 thích các trò chơi hoạt động như trò chơi. Điều này có nghĩa là họ thường chơi trò chơi vô địch theo cốt truyện, hoặc nói một cách khác, "Hãy cho tôi thứ gì đó để chơi và không xem".

Có quá nhiều tựa game đặt nỗ lực không cần thiết vào cốt truyện mà hơn 30 người không quan tâm đến bất cứ điều gì khi tất cả những gì họ muốn làm là tìm kẻ xấu và bắn vào mặt anh ta.

Các trò chơi thực sự tuyệt vời cho phép bạn vẽ bức tranh về những gì câu chuyện trong tâm trí của bạn thay vì trò chơi cho bạn biết thông qua giải thích không cần thiết. Một ví dụ tuyệt vời về điều đó là Portal ; những gì trò chơi thành thạo chỉ cung cấp cho bạn những gì bạn cần biết để bạn có thể tiếp tục giải câu đố và tận hưởng lối chơi. Trò chơi thậm chí còn chọc cười chính nó liên quan đến việc giải trình khi tại một thời điểm nhất định, nó giải thích một câu đố là "Điều nhanh chóng xảy ra, điều nhanh chóng xuất hiện".

3. Không yêu cầu bổ sung vô lý để có được trải nghiệm trò chơi đầy đủ

Đây là một danh sách ngắn những thứ sẽ khiến một game thủ 30-45 tức giận:

  • Máy tính (nếu là trò chơi trên PC) anh ta hoặc cô ta không đủ nhanh để chạy trò chơi - mặc dù chiếc hộp nói những gì họ có là đủ tốt.
  • Bảng điều khiển (nếu một trò chơi trên bàn điều khiển) cần một phần cứng cụ thể được mua chỉ để chơi thứ ngu ngốc đó.
  • Kết nối internet của họ không đủ nhanh để chạy trò chơi một cách trơn tru (lập trình xấu về phần phát triển của trò chơi ở đó nếu các req băng thông quá chunky).
  • Toàn bộ trò chơi không được mở khóa trừ khi bạn đặc biệt mua một thứ gì đó, mặc dù trò chơi chỉ được mua với giá bán lẻ đầy đủ.

Tóm tắt trong một cụm từ, đây là những gì một người trên 30 tuổi muốn trong một trò chơi:

"Khi tôi mua trò chơi này, PC hoặc bảng điều khiển của tôi sẽ chạy nó một cách trơn tru. Tôi sẽ không phải mua bất kỳ thứ nhựa vô dụng nào khác chỉ để chạy thứ này. Tôi sẽ không phải đăng ký bất cứ thứ gì trực tuyến để mở khóa các tính năng . Tôi sẽ không phải trả thêm tiền để sử dụng bất kỳ tính năng trò chơi nào. "

Nghe có vẻ đơn giản, nhưng bạn sẽ ngạc nhiên khi có bao nhiêu game thất bại trong danh sách kiểm tra đó.

Liệu ngành công nghiệp game có bao giờ thức dậy và bắt đầu tạo ra những trò chơi hay cho đám đông lớn tuổi?

Điều đó không xác định vào thời điểm này, nhưng ngành công nghiệp vẫn tin chắc rằng trẻ em là người duy nhất đáng để đi.

Họ nên suy nghĩ lại rằng có rất nhiều người trên 30 tuổi có thể lấy lại quyền kiểm soát tài chính của họ và có một vài đô la để đốt cháy các trò chơi, nhưng không có gì để họ mua phù hợp với họ. Đối với những đứa trẻ của họ, chắc chắn, có rất nhiều thứ, nhưng đối với bản thân họ, 'retro' là tất cả những gì họ có - và điều đó, xin lỗi rồi chơi chữ, trở nên cũ kỹ.

Sẽ có bao giờ có một thị trường dành cho các game thủ cũ