Theo một số cách, chọn một chiếc điện thoại Android (một điện thoại thông minh thực tế, trái ngược với Blackberry Curve cũ của tôi) có lẽ là một trong những quyết định tồi tệ nhất mà tôi đã đưa ra trong một thời gian. Ồ, không có gì sai với hệ điều hành, cũng không có vấn đề gì với phần cứng (tiết kiệm cho thẻ nhớ bị hỏng; tuy nhiên, điều đó đủ dễ để thay thế). Tôi thực sự khá hài lòng với cả thiết bị và nhà cung cấp dịch vụ của mình.
Lý do tôi cảm thấy nó có thể là một quyết định tồi tệ có thể được tóm tắt trong một từ: trò chơi.
Các trò chơi di động, nói chung, là một trong những trải nghiệm gây nghiện nhất cho hầu hết mọi người. Nói một cách thẳng thắn, chúng là ma túy ảo. Chúng là những loại thuốc kỹ thuật số giúp mọi người chơi, chơi, chơi và chơi. Ngay cả khi tôi viết tác phẩm này, tôi gần như bắt buộc kiểm tra Clash of Clans. Tôi muốn tải Angry Birds. Tôi đang nghĩ đến việc thử Candy Crush Saga và tôi không thể ngừng chơi Tetris mỗi khi đến nhà vệ sinh.
Tôi chắc chắn không đơn độc trong việc này. Bạn gái của tôi (người không có điện thoại thông minh của riêng cô ấy) khăng khăng đòi ăn cắp của tôi mỗi khi có thời gian rảnh; cô ấy có toàn bộ thư viện các trò chơi của riêng mình được cài đặt. Tôi không thực sự chơi chúng, tôi cũng không hiểu chúng, nhưng sự hiểu biết của tôi là cô ấy chơi chúng vì nhiều lý do giống như tôi: một dạng nghiện nhẹ.
Tôi có thể làm tất cả nhưng đảm bảo rằng nhiều hơn một vài bạn ít nhất đang nghĩ về một trong những trò chơi của bạn ngay cả khi bạn đọc nó. Này, bạn đã kiểm tra điện thoại của bạn gần đây chưa? Một trong những ứng dụng của bạn đòi hỏi sự chú ý của bạn.
Hôm nay, tôi đã tự hỏi, chỉ có điều gì làm cho những trò chơi này trở nên gây nghiện như vậy? Làm thế nào chính xác là họ có thể chìm móng vuốt của họ sâu vào tâm trí của chúng ta, kéo chúng ta vào như cá trên một dòng? Và tại sao nhiều người dường như không có khả năng tắt điện thoại để ngừng chơi?
Một phần của nó được liên kết với cách truy cập các trò chơi này. Nó thực sự đơn giản như thò tay vào túi của bạn và rút điện thoại ra. Trước khi bạn biết điều đó, bạn đã lãng phí một giờ.
Một lý do khác là không có trò chơi di động hiện tại nào được hoàn thành về mặt kỹ thuật. Chúng tôi buộc phải tiếp tục quay trở lại, bởi vì theo nhận thức của chúng tôi, chúng tôi chưa bao giờ thực sự "kết thúc" chơi. Hơn nữa, chúng tôi nhớ nhiệm vụ một cách sống động hơn chúng tôi sẽ hoàn thành. Đây là một cái gì đó được gọi là Hiệu ứng Zeigarnik; một lý thuyết tâm lý được đặt ra như một lời giải thích cho sức mạnh bền bỉ của Tetris.
Tất nhiên, Hiệu ứng Zeigarnik chỉ là một phần của phương trình với một ứng dụng di động thực sự gây nghiện. Theo Mark Griffiths, giám đốc của đơn vị nghiên cứu trò chơi quốc tế tại Đại học Nottingham Trent, nhiều trò chơi di động sử dụng nhiều nguyên tắc cơ bản tương tự được thấy trong các máy đánh bạc.
Một trong những nguyên tắc tâm lý cơ bản của chơi game, một khối xây dựng của thiết kế trò chơi, là ý tưởng của điều hành viên điều hành của ông Cameron giải thích về Griffiths. Giống như một máy đánh bạc, trò chơi thưởng cho một số hành động và trừng phạt những người khác và chúng tôi học được điều này. Nếu nó có thể dự đoán được, nó sẽ trở nên nhàm chán, vì vậy các trò chơi sử dụng một thứ gọi là lịch biểu tỷ lệ củng cố ngẫu nhiên. Nó giữ cho mọi người trả lời nó lâu hơn. Phần thưởng trở nên dày và nhanh, và sự khó đoán của chúng dẫn đến sự kiên trì hơn khi chơi.
Đó cũng không phải là cách duy nhất để các trò chơi 'freemium' phản chiếu các vị trí. Nhiều như Sòng bạc sử dụng chip thay vì tiền thật, các trò chơi miễn phí sử dụng một khái niệm được gọi là đình chỉ phán quyết. Về cơ bản, họ thay thế tiền thật của bạn bằng một đại diện ảo như tiền, đá quý hoặc điểm.
Nếu bạn không nghĩ rằng có một sự khác biệt, thì đã đánh bại Griffiths, cố gắng thanh toán bằng một nắm năm đô la vào lần tới khi bạn chi 70- 100 đô la cho quần áo. Chắc chắn bạn sẽ nhận thấy một cảm giác khác biệt.
Đánh bạc song song sang một bên, có một yếu tố cuối cùng mang lại cho trò chơi di động của họ.
Chơi game trên điện thoại di động là hoàn toàn tiêu thụ nhận thức, tiếp tục Griffiths. Phần mềm này đòi hỏi 100% sự tập trung của bạn. Điều đó không có nghĩa là bạn nghiện, nhưng nó hoàn toàn hấp dẫn.
Griffiths đã nhanh chóng cảnh báo rằng đây không phải là một điều hoàn toàn xấu. Có thể đưa nó vào sử dụng y tế tuyệt vời. Bệnh nhân hồi phục sau hóa trị liệu đã được chứng minh là cần ít thuốc giảm đau hơn nếu tâm trí của họ bị chiếm dụng bởi các trò chơi, và điều tương tự đã được chứng minh ở trẻ em có tình trạng da.
Bây giờ chúng tôi đã tìm ra điều gì mang lại sự hấp dẫn cho các trò chơi di động, có một câu hỏi cuối cùng được đặt ra: chúng có quá gây nghiện không?
Không thật sự lắm.
Vào cuối ngày, chơi game là những gì bạn làm cho nó. Theo cùng một cách mà nhiều người có thể ghé thăm Sòng bạc và chơi các trò xèng mà không bị họ tiêu thụ, rất nhiều đàn ông và phụ nữ hoàn toàn có khả năng chơi các trò chơi di động mà không bị mất điện thoại. Các trò chơi trên điện thoại thông minh chắc chắn rất hấp dẫn (có lẽ rất nguy hiểm), nhưng cuối cùng chúng không có gì đáng lo ngại (miễn là bạn có thể kiểm soát bản thân).
Nghiện nghiện phải được đặt trong bối cảnh, ghi chú của Griffiths. Nếu nó có tác động tiêu cực đến phần còn lại của cuộc đời bạn, thì đó là nghiện. Nhưng nếu bạn là người có thể dành hàng giờ để chơi trò chơi mà không có bất kỳ hậu quả tiêu cực nào, thì đó có thể là một trải nghiệm nâng cao cuộc sống. Tôi đã thực hiện các nghiên cứu với các game thủ chơi 14 giờ một ngày; Khi một trong những hoàn cảnh của họ thay đổi và anh ta gặp người vợ tương lai của mình, anh ta đã chơi ít hơn. Nó có thể không lành mạnh vì những lý do khác, nhưng nó không nhất thiết gây nghiện.
Điều đó nói rằng, Griffiths đã kết luận rằng người dân nên có nhiều sự lựa chọn sáng suốt nhất có thể. Nếu bạn định mua thứ gì đó trong một cấu trúc có khả năng gây nghiện, một cảnh báo tài chính sẽ là thứ tôi hỗ trợ.
