Một trong những tính năng mới của Xbox One sắp ra mắt mà Microsoft chi tiết vào thứ ba là khả năng thiết bị giảm tải một số tác vụ xử lý nhất định cho các máy chủ trong đám mây. Tính năng tùy chọn này sẽ tận dụng hơn 300.000 máy chủ mà Microsoft chuẩn bị ra mắt cho giao diện điều khiển. Trong khi Xbox tiết lộ không tiết lộ thêm chi tiết, Ars Technica đã nói chuyện với Tổng Giám đốc của Redmond Game Studios và Platforms Matt Booty để làm rõ các khả năng của giao diện điều khiển.
Microsoft quảng cáo rằng các máy chủ trên nền tảng đám mây của họ sẽ giúp Xbox One có các tính toán không nhạy cảm với độ trễ của trò chơi. Giới hạn trong các lĩnh vực như mô hình vật lý, động lực học chất lỏng, chuyển động của vải và ánh sáng, như ông Booty giải thích:
Một ví dụ về điều đó có thể là ánh sáng. Giả sử bạn đang nhìn vào một cảnh rừng và bạn cần tính toán ánh sáng xuyên qua những tán cây, hoặc bạn đang đi qua một chiến trường và có sương mù thể tích rất dày đặc ôm lấy địa hình. Những điều đó thường liên quan đến một số tính toán phức tạp trước khi bạn bước vào thế giới đó, nhưng chúng không nhất thiết phải được cập nhật mọi khung hình. Đó là những ứng cử viên hoàn hảo để giao diện điều khiển giảm tải cho đám mây. Đám mây có thể thực hiện công việc nặng nhọc, bởi vì bạn có khả năng ném nhiều thiết bị vào sự cố trong đám mây.
Trò chơi Redmond GM Matt Booty
Mục tiêu của Microsoft là mang lại cho mỗi chủ sở hữu Xbox One sức mạnh tương đương với khoảng ba đơn vị Xbox One bổ sung, có nghĩa là các tính toán giảm tải có thể có tác động đáng kể đến chất lượng và hiệu suất đồ họa.
Tuy nhiên, không phải mọi trò chơi sẽ tận dụng lợi thế của đám mây Xbox. Tùy thuộc vào mỗi nhà phát triển để xác định xem và tiêu đề của họ sẽ sử dụng xử lý đám mây như thế nào. Một yếu tố khác là kết nối trực tuyến. Sau một số lo ngại về việc luôn luôn đáp ứng yêu cầu của hồi đầu năm nay, Microsoft đã làm rõ rằng các game thủ vẫn có thể chơi các trò chơi một người chơi mà không cần kết nối Internet. Do đó, các trò chơi sử dụng đám mây sẽ phải quyết định cách chúng hoạt động nếu kết nối Internet không hoạt động hoặc nếu hiệu suất của nó quá thấp để tính toán giảm tải không khả thi.
Mặc dù các chi tiết về cách thức hoạt động của quy trình này vẫn còn mù mờ, ông Booty giải thích rằng Microsoft hiểu các mối quan tâm về kết nối và muốn cung cấp trải nghiệm tốt nhất cả trực tuyến và ngoại tuyến:
Nếu có kết nối nhanh và nếu đám mây có sẵn và nếu cảnh cho phép, rõ ràng bạn sẽ tận dụng điều đó. Trong trường hợp bị bỏ rơi, và tất cả chúng ta đều biết rằng Internet thỉnh thoảng có thể bị rớt mạng và đôi khi tôi nói rằng vì ngày nay dường như chúng ta phụ thuộc vào Internet nhiều như chúng ta phụ thuộc vào điện. Trò chơi sẽ phải xử lý một cách thông minh cái đó. công nghệ mới và một biên giới mới cho thiết kế trò chơi, và chúng ta sẽ thấy điều đó phát triển theo cách chúng ta đã thấy công nghệ khác phát triển.
Dự kiến chi tiết về Xbox One tại E3 vào tháng tới.
