Khi chúng ta gần E3 năm nay, Microsoft đã rút lui đáng kể từ lập trường mà Kinect của Xbox One chỉ một năm trước. Sau khi công bố Xbox One rẻ hơn mà không có cảm biến Kinect vào tháng 5, đại diện công ty tiết lộ trong tuần này rằng SKU mới thực sự có thể thực hiện nhanh hơn tới 10% trong các nhiệm vụ liên quan đến GPU.
Tin tức đã phá vỡ hôm thứ Tư khi người đứng đầu Xbox, Phil Spencer, đã tweet rằng bộ dụng cụ dành cho nhà phát triển Xbox One tháng Sáu, cho phép các nhà phát triển truy cập vào băng thông GPU nhiều hơn. Microsoft trước đây đã khẳng định rằng thiết bị Kinect chứa tài nguyên xử lý riêng của mình, để tránh làm chậm các khả năng chính của bảng điều khiển, nhưng nhiều người từ lâu đã tin rằng năng lượng quan trọng được dành cho cảm biến Kinect luôn bật.
Trong một động thái bất ngờ, Microsoft đã chính thức phản hồi lại giả thuyết của Eurogamer , và xác nhận rằng việc thiếu Kinect thực sự chịu trách nhiệm cho hiệu suất của giao diện điều khiển.
Có, các tài nguyên bổ sung cho phép truy cập tối đa 10 phần trăm hiệu suất GPU bổ sung. Chúng tôi cam kết cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ mới và tính linh hoạt để làm cho các trò chơi Xbox One của họ trở nên tốt hơn bằng cách cho họ tùy chọn sử dụng dự trữ GPU theo bất kỳ cách nào là tốt nhất cho họ và các trò chơi của họ.
Đó là tin tốt cho những khách hàng tương lai muốn mua Xbox One mới $ 399 mà không có Kinect, nhưng hàng triệu chủ sở hữu Xbox One hiện tại sẽ không bị lạnh. Để phù hợp với chính sách tùy chọn mới của Kin Kinect, Microsoft có kế hoạch phát hành SKD mới trong tháng này, cho phép các nhà phát triển trò chơi tùy chọn truy cập thêm 10% mã lực đồ họa được dành riêng cho Kinect và các chức năng hệ thống khác.
Cập nhật: Microsoft Larry Hryb (còn gọi là Major Major Nelson, ) đã làm rõ trong một tweet vào chiều nay rằng các nhà phát triển trò chơi của các trò chơi hiện tại và tương lai sẽ cần thực hiện các thay đổi cụ thể cho mã của họ để có quyền truy cập vào hiệu suất bổ sung. Đơn giản là việc rút phích cắm Kinect không giúp bạn có thêm mã lực.
Thay đổi này đối với Microsoft đến vào thời điểm quan trọng trong cuộc đời của giao diện điều khiển. Chỉ sau bảy tháng xuất hiện trên thị trường, Xbox One đã tụt lại phía sau PlayStation 4 của Sony về doanh số trên toàn thế giới. Trong khi Microsoft tìm cách giải quyết sự chênh lệch về giá giữa các máy chơi game bằng cách tung ra model không có Kinect với giá 399 USD - cùng mức giá với PS4 tiêu chuẩn - thực tế là máy chơi game của Sony vẫn vượt trội so với Xbox One trong các tựa game đa nền tảng. Các trò chơi có sẵn trên cả hai bảng điều khiển đều chạy ở độ phân giải cao hơn hoặc ở cùng độ phân giải nhưng với tốc độ khung hình nhanh hơn, trên PS4.
Microsoft hy vọng rằng việc tăng thêm 10 phần trăm từ việc bỏ Kinect sẽ giúp san bằng sân chơi, nhưng điều này cũng khiến tương lai của Kinect gặp nguy hiểm khi các nhà phát triển trò chơi không còn có thể dựa vào mọi bảng điều khiển có gắn Kinect. Công ty có thể có nhiều điều để tiết lộ về tình huống này khi khởi động E3 với Bản tóm tắt truyền thông vào thứ Hai tuần sau, ngày 9 tháng 6, lúc 9:30 sáng PDT.
