Anonim

Team Fortress 2, mặc dù là trò chơi được chơi nhiều thứ ba trên Steam vào giữa năm 2016, nhưng không nhận được nhiều sự bảo hiểm từ các phương tiện chơi game.

Tất nhiên, thỉnh thoảng vẫn có bài đăng khi Valve cập nhật chính thức hai năm một lần, và đôi khi cả những bài đăng về các bản cập nhật do cộng đồng tạo ra, như bản cập nhật Cuộc xâm lược xuất sắc năm ngoái, đã đưa chín trò chơi chống lại người ngoài hành tinh vào ngày 3 (4 nếu bạn đếm lại 2Fort) bản đồ cộng đồng mới.

Kể từ khi phát hành bản cập nhật mới nhất của TF2 Meet Meet Match Match, cộng đồng của nó đã bị chia rẽ. Do sự ra đời của Trò chơi mai mối thông thường và cạnh tranh, cách mà trò chơi được trải nghiệm đã được thay đổi ồ ạt cho mọi người, và với một sự ra mắt thảm khốc trong một ngày và những vấn đề còn tồn tại được giải quyết, có rất nhiều cuộc thảo luận.

Hãy bắt đầu nào.

Cuộc tranh luận ngẫu nhiên

Sự phản đối và tranh luận lớn nhất đã đến từ việc giới thiệu Casual Matchmaking, khiến cộng đồng TF2 mất cảnh giác. Cộng đồng đã biết trong thời gian dài nhất rằng bản cập nhật lớn tiếp theo sẽ mang tính cạnh tranh cạnh tranh ra khỏi bản Beta, cùng với các bản đồ mới và thay đổi cân bằng. Những gì họ không mong đợi là một sự thay đổi lớn đối với cách thức mà pub pubs được chơi.

Sơ lược về lịch sử của Quickplay và Máy chủ cộng đồng

Trong những năm sau Cập nhật chơi miễn phí của TF2, một tính năng được gọi là Quickplay đã được giới thiệu cho trò chơi. Quickplay cho phép người chơi một sự thay thế dễ dàng hơn để được kết hợp vào các máy chủ và nó cũng giới thiệu các máy chủ Valve cho trò chơi. Các máy chủ này hoàn toàn là vanilla- và trong thời gian dài nhất, Quickplay hướng đến chúng như một ưu tiên cao. Đối với những người chơi mới hơn đến với trò chơi, sử dụng máy chủ Quickplay và Valve là cách duy nhất để chơi trò chơi.

Tuy nhiên, trước khi giới thiệu máy chủ Valve và Quickplay, máy chủ Cộng đồng và Trình duyệt máy chủ đã thống trị trò chơi. Có một trải nghiệm vani đầy đủ trong TF2 khá hiếm khi trở lại vào thời đó, nhưng các máy chủ phổ biến nhất chỉ bổ sung trang nhã cho trò chơi cơ bản, chẳng hạn như kiểm duyệt máy chủ SourceMod và HLStats.

Hầu hết các máy chủ này tồn tại qua s được hiển thị khi người dùng kết nối. Ngược lại, các máy chủ của Valve không có quảng cáo. Khi những thứ này trở nên xâm phạm hơn và Quickplay độc quyền hơn, các máy chủ cộng đồng bắt đầu thấy lưu lượng truy cập ít hơn và dần dần bắt đầu chết.

Các máy chủ cộng đồng đã từng cung cấp cho cộng đồng máy chủ của những người chơi thường xuyên kiểm tra, biết nhau bằng tên và cực kỳ thân thiết. Thật không may, đây là một trải nghiệm mà không may bị mất theo thời gian đối với hầu hết người chơi TF2, đặc biệt là những người mới hơn.

Trò chơi thay đổi như thế nào

Với việc bổ sung tính năng Ghép đôi thông thường, Quickplay giờ đã hoàn toàn biến mất, cũng như các máy chủ của Valve có thể được nhảy vào bất cứ lúc nào hoặc thông qua các kết nối đặc biệt. Giờ đây, Kết hợp ngẫu nhiên sẽ đặt người chơi vào các trận đấu trong 12 giây với EXP mỹ phẩm và hệ thống tính điểm được bố trí rõ ràng hơn.

Người chơi hiện được mong đợi sẽ chơi nhiều hơn xung quanh mục tiêu và bạn bè chỉ có thể chơi cùng nhau nếu họ tiệc tùng cùng nhau trong hàng đợi mai mối. Đây là một thay đổi lớn đối với cách chơi TF2 và đặt nó phù hợp hơn với các tựa game hiện đại mà nó cạnh tranh, như Overwatch hay thậm chí các tựa game khác của Valve, như CS: GO và Dota 2.

Các máy chủ cộng đồng vẫn còn, nhưng hiện đã được chuyển xuống Trình duyệt máy chủ. Đối với nhiều người, đây là một thay đổi đáng hoan nghênh có thể làm sống lại một phần của TF2 đã bị mất từ ​​lâu: đối với những người khác, đặc biệt là ở các khu vực nơi lưu trữ máy chủ hiếm hơn hoặc đắt hơn, cách chơi TF2 thả xuống truyền thống đã bị mất, và họ khá buồn về điều đó.

Lý do chính đằng sau sự ra đời của Ghép đôi thông thường là để đưa TF2 vào năm 2016 và cho phép quá trình chuyển đổi từ chơi ngẫu nhiên sang chơi cạnh tranh trở nên tự nhiên hơn.

Tuy nhiên, đối với hầu hết mọi người, TF2 không phải là một trò chơi cạnh tranh. Ý tưởng về việc nó được chơi như thế đặc biệt gây sốc cho cộng đồng game thủ, những người thường coi TF2 chỉ là một game bắn súng hoạt hình miễn phí trên Steam.

TF2 có thể được chơi cạnh tranh?

Đáng ngạc nhiên, Team Fortress 2 đã được tổ chức một bối cảnh cạnh tranh tự tài trợ, tự sản xuất và tự chạy trong nhiều năm kể từ khi trò chơi ban đầu ra mắt vào năm 2007. Trò chơi ghép hình cạnh tranh được thêm vào trò chơi đã được suy đoán từ tận tháng 10 năm 2014 (trước thông báo ban đầu của Overwatch vào cuối năm đó) và nó đã được xác nhận vào cuối tháng 4 năm 2015. Bản Beta Matchmaking bắt đầu vào tháng 7 năm 2015, chỉ vài tháng sau, trước khi bất kỳ từ nào về trò chơi cạnh tranh được đề cập từ nhóm Overwatch.

Tổng quan về cảnh cạnh tranh của TF2

Mặc dù nhiều định dạng cạnh tranh đã được thử nghiệm và thử nghiệm trong nhiều năm qua, hai hình thức cạnh tranh TF2 vượt trội luôn là 6v6 (còn được gọi là Sáu Sáues) và Highlander (định dạng 9v9 sử dụng một trong mỗi lớp cho mỗi nhóm). Bản thân 6s là định dạng cạnh tranh thống trị, sử dụng các giới hạn lớp học và giới hạn vũ khí nghiêm ngặt để biến TF2 thành một trò chơi cạnh tranh có nhịp độ nhanh, trở lại với cội nguồn Quake-game. Ngược lại, Highlander sử dụng một trong mỗi lớp và ít hạn chế hơn về vũ khí, nhưng thường được chơi với tốc độ chậm hơn nhiều, khó khăn hơn trong việc theo dõi và tổ chức, và dựa trên chiến lược / phối hợp nhiều hơn so với việc khai tử thô và phong cách nhanh chóng của người anh lớn của nó.

Mỗi định dạng cạnh tranh đều có giá trị của nó, nhưng 6s là định dạng nhận được nhiều sự chú ý nhất. Do nhiều năm hoạt động độc lập, bối cảnh cạnh tranh của TF2 không nhận được nhiều sự kiện hay giải thưởng lớn. Mặc dù vậy, mạng LAN vẫn xảy ra hàng năm và điều phổ biến nhất xảy ra tại Lễ hội trò chơi Insomnia mỗi năm, nơi các đội cạnh tranh hàng đầu từ khắp nơi trên thế giới gặp gỡ một số vở kịch hay nhất bạn có thể thấy trong TF2.

Beta mai mối cạnh tranh

Bản Beta được giới thiệu là chế độ mai mối 6v6, nhưng có những sai sót đáng chú ý. Không có trận đấu vị trí nào (một tiêu chuẩn cho các trò chơi cạnh tranh mà chính Valve đã giúp tạo ra với Dota 2 và CS: GO), cấm vũ khí hoặc giới hạn lớp. Điều này, ngoài các cài đặt hạn chế cấu hình hiệu suất đồ họa và các chỉnh sửa phía người chơi như trường nhìn của viewmodel, khiến cho Matchmaking Beta trở nên không phổ biến. Cộng đồng cạnh tranh đã cung cấp cho Valve rất nhiều phản hồi trong suốt thời gian Beta, nhưng thật không may, Beta đã ra mắt với rất ít thay đổi đối với các vấn đề lớn nhất.

Phản ứng của cộng đồng

Nhìn chung, phản ứng của cộng đồng về bản cập nhật đã bị phản ứng dữ dội. Khung cảnh bình thường lớn hơn của TF2 gây khó chịu khi loại bỏ Quickplay và nhược điểm của Casual MM, bao gồm thời gian xếp hàng dài hơn và không thể vào và ra khỏi trò chơi của bạn bè bất cứ khi nào bạn muốn. Bối cảnh cạnh tranh rất khó chịu với Valve khi giới thiệu chế độ MM cạnh tranh gần như không thay đổi so với bản Beta, buộc mọi người ở mọi cấp độ kỹ năng phải chơi ở cấp thấp nhất và leo lên bậc thang xếp hạng. Trên thực tế, bản cập nhật hoàn toàn không hoạt động trong ngày đầu tiên, vì điều phối viên trò chơi đã quá tải từ mọi người đang cố gắng sử dụng các hệ thống Ghép nối ngẫu nhiên và Cạnh tranh đồng thời.

Mặc dù cái chết của các máy chủ Valve ban đầu được các máy chủ cộng đồng cổ vũ, việc thiếu Quickplay khiến việc lấp đầy máy chủ cộng đồng trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Bản thân MM thông thường và cạnh tranh cũng gặp phải lỗi thiết kế rõ ràng, bao gồm phải xếp hàng lại sau mỗi trận đấu (thay vì bỏ phiếu cho bản đồ tiếp theo a la CS: GO) và người chơi từ bỏ sau này được sử dụng như một công cụ để ngăn đội chiến thắng từ việc nhận được tín dụng cho những chiến thắng khó khăn của họ. Tất cả các vấn đề lớn nhất với mai mối đều có thể được khắc phục nếu Nhóm TF mở rộng tầm nhìn với cộng đồng (và ngay cả đồng nghiệp của họ, những người đã tạo ra các hệ thống MM tuyệt vời cho các tựa game khác của họ), nhưng thậm chí một tháng sau khi ra mắt những vấn đề lớn này vẫn còn.

Phản ứng của cộng đồng TF2 chủ yếu là những cơn giận dữ, bao gồm cả những đánh giá tiêu cực trên trang cửa hàng của trò chơi. Tuy nhiên, bất kể bạn đứng ở đâu, rõ ràng là những thay đổi cần phải được thực hiện cho trò chơi để tiếp tục phát triển và tồn tại.

Theo ý kiến ​​của tôi với tư cách là thành viên của cộng đồng cạnh tranh và bình thường TF2, tôi thấy bản cập nhật này là sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới cho TF2. Tôi tin chắc rằng với những thay đổi và bổ sung phù hợp, TF2 có thể được đưa vào năm 2016, bối cảnh cạnh tranh của nó có thể phát triển và các máy chủ cộng đồng có thể phát triển mạnh mẽ một lần nữa.

Bây giờ, tuy nhiên, chỉ có thời gian sẽ trả lời.

Gặp gỡ trận đấu của bạn: tại sao bản cập nhật mới nhất của pháo đài đội 2 đã chia rẽ cộng đồng của nó