Cập nhật: Apple hôm nay đã phát hành bản dựng thử nghiệm dành cho nhà phát triển thứ hai của OS X Yosemite và chúng tôi rất tiếc khi báo cáo rằng DisplayPort một luồng vẫn không hoạt động đúng với trình điều khiển đồ họa OS X 2013 của Mac Pro và AMD.
Là một phần của bản cập nhật OS X 10.9.3 hôm thứ Năm, Apple cuối cùng đã bổ sung hỗ trợ cải tiến cho màn hình 4K độ phân giải cao. Cho đến nay, chính thức chỉ có sẵn cho Mac Pro và MacBook Pro 2013 với màn hình Retina, bản cập nhật 10.9.3 cung cấp cho người dùng tùy chọn định cấu hình màn hình 4K của họ ở độ phân giải của Ret Retina bằng cách sử dụng Tùy chọn hệ thống. Người dùng trước đây có thể đạt được độ phân giải giống như Retina cho màn hình 4K bằng cách bật thủ công chế độ HiDPI của OS X, nhưng bản cập nhật giúp quá trình này dễ dàng như định cấu hình màn hình tích hợp của MacBook Retina.
Trong OS X 10.9.2 trở xuống, người dùng có màn hình 4K được kết nối với máy Mac của họ sẽ thấy một danh sách các độ phân giải tương thích theo mặc định. Độ phân giải gốc 4K đã có sẵn, nhưng hầu hết người dùng sẽ thấy nó quá nhỏ cho công việc năng suất tiêu chuẩn. Tùy chọn duy nhất khác, ngoài các chỉnh sửa HiDPI đã nói ở trên, là sử dụng độ phân giải thấp hơn, chẳng hạn như 2560 × 1440.
Tùy chọn hệ thống hiển thị 4K trong OS X 10.9.2
Giờ đây, trong OS X 10.9.3, người dùng có thể chọn một trong năm độ phân giải được đề xuất, bắt đầu từ cấp cao với bản gốc 3840 × 2160 và làm việc với các tùy chọn của Ret Retina, bắt chước các độ phân giải phổ biến như 2560 × 1440 và 1920 × 1080.
Tùy chọn hệ thống hiển thị 4K trong OS X 10.9.3
Bất chấp những cải tiến trong bản cập nhật hôm thứ Năm, hỗ trợ cho màn hình 4K của bên thứ ba trong OS X vẫn còn một chặng đường dài. Apple đã phát hành Bài viết cơ sở kiến thức HT6008, giải thích rằng chỉ có một vài màn hình được chọn chính thức được hỗ trợ, đặc biệt là ở ngưỡng tốc độ làm mới 60Hz quan trọng và người dùng có thể phải cập nhật màn hình để đảm bảo khả năng tương thích. Apple hiện trích dẫn khả năng tương thích chính thức chỉ với Sharp PN-K321 và Asus PQ321Q, và họ không đùa.
Chúng tôi đã thử nghiệm Samsung U28D590D, màn hình 4K 28 inch 60 inch 28 inch được bán với giá chỉ $ 600 tùy vào tình trạng sẵn có. Khi được kết nối qua DisplayPort với Mac Pro 2013 với GPU AMD D500, các sự cố đồ họa xảy ra ở phía bên phải của màn hình. Màn hình này có chức năng khác và trông rất tuyệt ở độ phân giải Retina, nhưng các trục trặc đã được truy tìm là một lỗ hổng trong phần mềm trình điều khiển OS X cho GPU AMD, xuất phát từ việc sử dụng kết nối DisplayPort một luồng của Samsung Display, so với đa kết nối dòng được yêu cầu bởi màn hình 4K thế hệ đầu tiên để đạt 60Hz.
Lỗi đồ họa ở phía bên phải của Samsung U28D590D khi được kết nối với Mac Pro 2013 qua DisplayPort 60Hz.
U28D590D hoạt động tốt trong Boot Camp với Windows 8.1 và trong khi chúng tôi không thể tự kiểm tra điều này, chúng tôi đã nói rằng nó cũng hoạt động khi kết nối với MacBook Pro Retina, được hỗ trợ bởi đồ họa NVIDIA. Những người có U28D590D vẫn có thể có được hình ảnh hoàn hảo từ Mac Pro, nhưng họ sẽ cần chuyển sang đầu ra HDMI của Mac Pro và giải quyết giới hạn tốc độ làm mới 30Hz.
Ngành công nghiệp phần cứng 4K tiêu dùng vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và Apple còn một chặng đường dài để có khả năng tương thích với lớp màn hình mới này mượt mà như màn hình độ phân giải tiêu chuẩn. Nói tóm lại, nếu bạn là một chuyên gia truyền thông cần và có thể chi trả 2500 đô la cho một trong những màn hình chính thức của 4K 4K từ Sharp hoặc Asus, hãy yên tâm rằng OS X 10.9.3 sẽ cung cấp trải nghiệm Retina tuyệt vời. Tất cả những người khác nên chờ Apple và ngành công nghiệp giải quyết một tiêu chuẩn tương thích trước khi đầu tư vào những màn hình tuyệt đẹp nhưng gây nản lòng này.
