Anonim

Khi công ty phần cứng Nvidia giới thiệu công nghệ G-SYNC độc quyền của mình ra công chúng vào năm 2013, họ đã đưa ra tuyên bố táo bạo rằng điều này sẽ cung cấp một giải pháp mang tính cách mạng cho các vấn đề lâu đời về rách màn hình và nói lắp. Khi màn hình kích hoạt G-SYNC được tung ra thị trường vào năm sau, hóa ra Nvidia đã đúng. G-SYNC thực hiện đúng lời hứa cao cả của mình và đưa ra một giải pháp sáng tạo cho một vấn đề gây khó chịu cho các game thủ kể từ khi chúng tôi chuyển từ đồ họa dựa trên văn bản.

Do đó, nếu bạn muốn câu trả lời ngắn nhất có thể cho câu hỏi cùng tên với bài viết này, nó sẽ là có. G-SYNC là giá trị nó. Tuy nhiên, nếu bạn chịu đựng chúng tôi lâu hơn một chút, chúng tôi sẽ giải thích vấn đề cơ bản được giải quyết bởi công nghệ này và cung cấp thêm chi tiết về lý do tại sao chúng tôi tin rằng đây là một khoản đầu tư xứng đáng.

Vấn đề

G-SYNC được thiết kế là bước tiến hóa tiếp theo của công nghệ VSync hiện tại và cả hai đều giải quyết cùng một vấn đề - thực tế là màn hình có tốc độ làm mới cố định trong khi tốc độ đầu ra của GPU (đơn vị xử lý đồ họa) là khác nhau. Căn nguyên của vấn đề này có thể bắt nguồn từ những TV có bán trên thị trường đầu tiên.

Cụ thể, TV đầu tiên được chế tạo với tốc độ làm mới được thiết kế để phù hợp với lưới điện, do đó 60 Hz trở thành tiêu chuẩn. Khi đã đến lúc phát triển các màn hình PC chuyên dụng đầu tiên cho thị trường mở, công nghệ CRT (ống tia âm cực) này đã được thiết lập tốt để nó được điều chỉnh cho mục đích mới này. Đó là lý do tại sao màn hình 60 Hz là tiêu chuẩn ngay cả cho đến ngày nay, mặc dù thực tế là chúng tôi đã chuyển từ CRT sang màn hình phẳng. Có những màn hình với tốc độ làm mới cao hơn ngoài kia, lên tới 240 Hz, nhưng nguyên tắc cơ bản là như nhau.

Vì vậy, giả sử bạn có một màn hình máy tính 60 Hz tiêu chuẩn. Điều này có nghĩa là nó sẽ làm mới hình ảnh bạn nhìn thấy 60 lần mỗi giây. Tuy nhiên, GPU của bạn không phải lúc nào cũng có thể xuất 60 khung hình mỗi giây - điều này phụ thuộc vào độ phức tạp của cảnh cần hiển thị. Nếu hai quá trình này không được liên kết, vấn đề đồ họa xảy ra.

Nếu card đồ họa của bạn gửi một hình ảnh mới vào giữa chu kỳ làm mới màn hình của bạn, bạn sẽ bị rách màn hình. Đồ họa mà bạn nhìn thấy trên màn hình về cơ bản sẽ chứa hai hình ảnh, một phần của khung hình hiện tại và một phần của khung hình trước đó, với một đường rách hình giọt nước đáng chú ý giữa chúng. Bạn sẽ thấy các đối tượng tương tự ở các vị trí hơi khác nhau trên màn hình, gần giống như ai đó xé hình ảnh của bạn và không đặt nó trở lại hoàn toàn đúng. Không thể bỏ qua và có thể phá vỡ ngay lập tức của bạn.

VSync

Trong nhiều năm, giải pháp duy nhất cho vấn đề này là bật VSync. VSync là một giải pháp phần mềm đồng bộ hóa hai quy trình này (do đó là tên) bằng cách buộc GPU giữ các bản cập nhật màn hình cho đến khi màn hình của bạn bắt đầu một chu kỳ làm mới mới. Điều này không loại bỏ rách màn hình, nhưng nó có giá.

Vấn đề đầu tiên trong hai vấn đề mà VSync có thể gây ra là nói lắp. Bất cứ khi nào hiệu suất của GPU giảm xuống dưới tốc độ làm mới màn hình của bạn, VSync sẽ bù đắp cho điều này bằng cách vẽ cùng một khung hình hai lần. Người xem cảm nhận điều này như một người nói lắp và hình ảnh trên màn hình xuất hiện rất nhảm nhí. Đây không chỉ là một cách khác để làm giảm sự thích thú khi chơi game của bạn, nó còn cực kỳ đánh thuế vào mắt.

Vấn đề khác là độ trễ đầu vào, độ trễ đáng chú ý giữa thời điểm bạn phát lệnh thông qua nhấn nút và hành động tương ứng diễn ra trên màn hình. Nhiều người chơi, đặc biệt là những người tham gia các giải đấu, nhận thấy độ trễ đầu vào này là không thể chấp nhận được và chọn tắt VSync và chịu đựng màn hình bị rách chỉ để tránh nó.

G-SYNC

Đây là lúc G-SYNC của Nvidia phát huy tác dụng. Đây là một giải pháp phần cứng, một mô-đun được tích hợp vào màn hình, giải quyết cả hai vấn đề mà VSync có thể gây ra. Bạn có thể đoán rằng nó đồng bộ hóa tốc độ làm mới màn hình và đầu ra của GPU, nhưng nó thực hiện điều này theo cách ngược lại so với VSync. Thay vì khiến GPU chờ trên màn hình, G-SYNC buộc màn hình phải thích ứng với card đồ họa.

Do đó, sẽ không có vấn đề gì nếu GPU của bạn đang vật lộn một chút với khung cảnh đòi hỏi đặc biệt hoặc nếu bạn có một dàn máy chơi game quái dị bơm ra các khung hình như không có ngày mai, card đồ họa và màn hình của bạn sẽ luôn được điều chỉnh. Điều này làm cho màn hình bị rách một điều của quá khứ, nhưng không giới thiệu nói lắp hoặc lag.

Điều này có ý nghĩa gì với bạn

Đầu tiên và quan trọng nhất, G-Sync mang lại trải nghiệm chơi game thú vị hơn nhiều. Đồ họa mượt mà cho phép bạn hòa mình vào thế giới trò chơi và hòa mình vào những cảnh tượng trực quan tuyệt đẹp mà các công cụ trò chơi video hiện đại có thể tạo ra. Không rách và nói lắp, không có phiền nhiễu không mong muốn. Thêm vào đó, thực tế là hình ảnh của bạn không bị nhiễu cũng có nghĩa là ít mỏi mắt hơn.

Thứ hai, độ trễ giảm thực sự có thể mang lại cho bạn lợi thế cạnh tranh. Ngay cả khi bạn chỉ chơi trực tuyến tại nhà, thay vì thi đấu trong các giải đấu chính thức, sự chậm trễ trong vài giây đó có thể tạo ra một thế giới khác biệt trong các trò chơi có nhịp độ nhanh.

Cuối cùng, bằng cách áp dụng công nghệ G-SYNC, bạn sẽ chứng minh được máy tính của mình trong tương lai. Một màn hình không phải là thứ bạn mua hàng năm và bằng cách chọn sử dụng G-SYNC ngay bây giờ, bạn đảm bảo bạn sẽ không phải lo lắng về màn hình của mình trong nhiều năm tới.

Cuối cùng, chúng tôi hy vọng chúng tôi đã xoay sở để giúp bạn giải tỏa một số nghi ngờ về G-SYNC và những gì nó thực sự làm. Nếu bạn ít nhất nửa nghiêm túc khi chơi trò chơi điện tử, chúng tôi tin rằng việc đầu tư để có một màn hình hỗ trợ công nghệ này là rất đáng để đầu tư. Đó là con đường của tương lai và một khi bạn trải nghiệm nó lần đầu tiên, nó sẽ thực sự khó khăn, chúng tôi thậm chí dám nói là không thể, quay trở lại cách mọi thứ diễn ra trước nó.

G-sync có đáng không?