Anonim

Blender được coi là một trong những trình soạn thảo đồ họa máy tính 3D nguồn mở tốt nhất. Nó có thể được sử dụng để tạo ra nhiều hiệu ứng hình ảnh, hoạt hình, trò chơi video và mô hình in 3D. Là một công cụ chỉnh sửa chuyên nghiệp rất phức tạp, phần mềm đi kèm với một đường cong học tập rất cao.

Nếu bạn đang sử dụng Blender, bạn sẽ cảm thấy thoải mái khi làm việc với các khung hình chính càng nhanh càng tốt. Chúng là bánh mì và bơ tạo ra hình ảnh động. Vị trí của khung hình chính trong dòng thời gian biểu thị thời gian của chuyển động. Và chuỗi các khung hình chính xác định các chuyển động mà người xem nhìn thấy.

Có nhiều loại khung hình chính mà bạn sẽ phải học và thành thạo để tạo ra hình ảnh động độc đáo. Giống như tất cả các phần mềm hoạt hình, làm việc trong Blender liên quan đến nhiều thử nghiệm và lỗi. Do đó, bạn cần biết cả cách thêm khung hình chính và thời điểm và cách loại bỏ chúng khỏi cảnh.

Các loại khung hình chính

đường dẫn nhanh

  • Các loại khung hình chính
        • Keyframe thông thường
        • Phá vỡ
        • Di chuyển giữ
        • Cực
        • Jitter
  • Thêm khung hình chính
    • Xóa khung hình chính trong Chế độ xem 3D
    • Xóa khung hình chính bằng bảng Dope
    • Xóa khung hình chính khỏi Menu
    • Xóa khung hình chính trong Action Editor
    • Xóa khung hình chính trên Dòng thời gian
    • Sử dụng một tập lệnh
  • Một suy nghĩ cuối cùng
  1. Keyframe thông thường

  2. Phá vỡ

  3. Di chuyển giữ

  4. Cực

  5. Jitter

Thêm khung hình chính

Có hai cách phổ biến để thêm khung hình chính trong Blender. Bạn có thể thêm khung hình chính vào thuộc tính đã chọn hoặc bạn có thể mở danh sách các thuộc tính để chọn.

Nhấn I để mở menu cho phép bạn thêm khung hình chính. Sau đó chọn thuộc tính mà bạn muốn thêm khung hình chính.

Hoặc, nhấp chuột phải vào một thuộc tính cụ thể và chọn tùy chọn 'Chèn khung hình chính' từ menu.

Ngoài ra còn có một tính năng Auto Keyframe. Bạn có thể bật nó bằng cách nhấn nút màu đỏ trên tiêu đề Dòng thời gian. Điều này sẽ tự động thêm khung hình chính vào khung đã chọn. Tuy nhiên, nó chỉ thực hiện điều này nếu có bất kỳ thay đổi nào được thực hiện đối với các giá trị của các thuộc tính.

Cho dù bạn thêm loại khung hình chính nào và cách bạn thêm chúng, bạn có thể sử dụng các phương pháp tương tự để loại bỏ chúng nếu bạn không hài lòng với kết quả này. Dưới đây là một vài cách để xóa khung hình chính.

Xóa khung hình chính trong Chế độ xem 3D

Khi bạn ở chế độ Chế độ xem 3D, bạn có thể xóa nhiều khung hình chính cùng một lúc. Sau khi bạn chọn một đối tượng, nhấn Alt + I để xóa tất cả các khung hình chính cho lựa chọn hiện tại trong khung.

Xóa khung hình chính bằng bảng Dope

Chọn tất cả các đối tượng mà bạn muốn chỉnh sửa. Chuyển sang màn hình Hoạt hình khi bạn hài lòng với lựa chọn của mình.

Di con trỏ qua bảng dope và chọn mọi thứ bằng cách nhấn phím A. Sau đó, nhấn Xóa.

Xóa khung hình chính khỏi Menu

Nếu bạn chọn một đối tượng, bạn cũng có thể mở menu ngữ cảnh để xóa các hình động cụ thể. Khi menu bật lên, thẻ 'Xóa khung hình chính' sẽ xuất hiện. Nhấn vào đó để xóa tất cả các khung hình chính.

Xin lưu ý rằng việc này sẽ loại bỏ tất cả các khung hình chính XYZ nếu bạn đang xử lý kênh chuyển đổi. Nếu bạn muốn tránh điều này, hãy chọn tùy chọn 'Xóa khung hình chính duy nhất'.

Xóa khung hình chính trong Action Editor

Trình chỉnh sửa hành động cũng cho phép bạn xóa từng khung hình chính một hoặc hàng loạt. Bạn có thể nhấn B và sau đó nhấp và kéo bằng chuột cho đến khi bạn chọn tất cả các khung hình chính mà bạn muốn xóa. Hãy đi và nhấn nút Xóa để loại bỏ tất cả chúng cùng một lúc.

Xóa khung hình chính trên Dòng thời gian

Đây cũng là một lựa chọn khả thi nếu bạn không tung hứng quá nhiều đối tượng. Nếu bạn đi đến Dòng thời gian, bạn có thể nhấp vào một khung hình chính cụ thể để xóa nó. Sau khi chọn, nhấn phím cách để mở hộp thoại lệnh.

Nhập 'Xóa khung hình chính'. Nhấp chuột trái hai lần để xác nhận. Một nhược điểm là phương pháp này chỉ hoạt động với các lựa chọn duy nhất. Nhưng, vì bạn không phải luôn xóa nhiều khung hình chính cùng một lúc, điều đó có thể giúp bạn thực hiện chính xác việc tinh chỉnh một hình ảnh động.

Sử dụng một tập lệnh

Nếu bạn muốn xóa tất cả hình động cho các đối tượng được chọn, bạn cũng có thể sử dụng tập lệnh.

context = bpy.context

cho ob trong bối cảnh.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Bạn có thể thay thế 'đã chọn' bằng 'cảnh' để xóa hoạt ảnh khỏi cảnh hiện tại. Và, bạn cũng có thể sử dụng 'bpy.data.objects' nếu bạn muốn xóa tất cả các hình động khỏi tất cả các đối tượng.

Một suy nghĩ cuối cùng

Bài viết này chỉ cung cấp một cái nhìn thoáng qua về sự phức tạp mà bạn sẽ gặp trong máy xay sinh tố. Đối với một hành động đơn giản liên quan đến việc loại bỏ một khung hình chính hoặc nhiều khung hình chính cùng một lúc, có rất nhiều phương pháp mà bạn có thể sử dụng.

Mỗi loại có ưu và nhược điểm riêng tùy thuộc vào loại khung hình chính bạn đang chỉnh sửa. Biết tất cả các phương pháp là một ý tưởng không tồi vì nó sẽ giúp bạn đạt được mục tiêu của mình từ bất cứ nơi nào bạn thấy mình trong UI.

Cách xóa tất cả các khung hình chính trong máy xay