Chơi game Android trên TV đã xuất hiện từ OUYA hơn năm năm trước - nhưng mặc dù tiềm năng của thiết bị đó và sự gia tăng của các thiết bị như NVIDIA Shield, trò chơi Android vẫn chưa vượt qua được dòng chính. Những tin đồn gần đây cho thấy Google có thể lần đầu tiên gặp rắc rối kể từ thiết bị Nexus Player ban đầu của họ - nhưng họ đã cho phép hệ sinh thái Google được sử dụng trên các thiết bị như Shield và Mi Box của Xiaomi. Mặc dù các thiết bị này là tất cả về sức mạnh cục bộ, đã phần nào bị giữ lại trên tất cả các thiết bị Android TV bên ngoài Shield, nhưng thiết bị này sẽ khác. Điều này sẽ trong lý thuyết truyền các trò chơi vào nhà thông qua bảng điều khiển và sử dụng các máy chủ từ xa mạnh mẽ để đảm bảo kết nối ổn định. Tuy nhiên, điều đó khá rủi ro và kém tin cậy hơn nhiều so với việc lưu trữ các trò chơi cục bộ.
Nexus Player ban đầu là một thiết bị hình tròn hơi cồng kềnh, nhưng có vẻ khôn ngoan hơn khi làm cho một thiết bị tập trung vào trò chơi mới có kích thước Chromecast hơn. Điều này giúp việc di chuyển từ nơi này sang nơi khác dễ dàng hơn và sẽ khiến nó trở nên hấp dẫn hơn như một thiết bị TV và thứ gì đó bạn có thể chơi các trò chơi chất lượng trên bất cứ nơi nào bạn muốn chơi. Một vấn đề với các hộp phát trực tuyến mạnh hơn như Shield là chúng lớn hơn - trong khi các thiết bị nhỏ hơn như Mi Box thiếu khả năng chạy các trò chơi Android cao cấp hơn và có hỗ trợ bộ điều khiển iffy. Nếu Google muốn một thiết bị tập trung vào chơi game thành công ở nơi mà những người khác đã thất bại, thì nó phải tìm ra một sự kết hợp hoàn hảo không chỉ thân thiện với người dùng, mà còn cả sức mạnh và một mức giá hấp dẫn.
Chipset X1 của NVIDIA Shield cho phép nó chạy các trò chơi ngang bằng với các bản phát hành chính từ khoảng bảy hoặc tám năm trước. Metal Gear Solid Rising: Revengeance và Borderlands: Pre-Sequel đã được phát hành trên thiết bị và cho thấy thiết bị có thể chạy một số trò chơi lớn. Hơn nữa, chipset đó được sử dụng để chạy các trò chơi Switch - vì vậy nó có sức mạnh hợp lý để chạy khá nhiều loại trò chơi trên thị trường. Sẽ khá ngạc nhiên khi thấy Google đi với bất cứ thứ gì ít hơn chipset X1 nếu nó chơi trò chơi cục bộ thay vì qua đám mây. Nếu họ thể hiện sự cống hiến để có được các trò chơi độc quyền cao cấp trên thiết bị, thì nó thực sự có thể tạo ra một lối đi riêng cho chính nó. Amazon đã cố gắng làm điều đó với những thứ như Sh xẻ Knight trên Fire TV thế hệ thứ hai, trong khi NVIDIA đã làm điều đó bằng cách ném tiền vào các cổng có giá trị cao như DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness và trò chơi Borderlands đã nói ở trên.
Google chắc chắn sẽ tích hợp Android TV vào thiết bị và với một số mã lực vững chắc, nó sẽ là trình phát phương tiện tốt nhất trên thị trường. Bố cục của HĐH đã rất nổi bật trên các thiết bị như Mi Box và thậm chí còn dễ sử dụng hơn với những thứ như điều khiển từ xa Google Assistant được tích hợp trong mọi thứ. Về mặt logic, người ta nên đề cao vấn đề này từ góc độ truyền phát phương tiện - nhưng cũng dễ hình dung Google chọn cài đặt dựa trên ứng dụng để tiết kiệm chi phí vì họ cũng có thể phải bao gồm cả bộ điều khiển trò chơi. Họ có thể chọn không bao gồm một và làm cho nó tùy chọn, nhưng làm điều đó đã làm tê liệt các thiết bị của Amazon - ngay cả khi được bán trên thị trường với các phiên bản trò chơi của Cameron, bao gồm một bộ điều khiển và hai trò chơi được làm tốt trong DuckTales Remastered và Sh xẻ Knight.
Nếu Google quyết định tạo ra một thiết bị dựa trên đám mây, thì việc sử dụng các nền tảng dựa trên độ chính xác như các loại trò chơi đó có thể là vấn đề. Nhiều người tiêu dùng có công nghệ mạng lâu năm có thể đã ổn trong năm 2010, nhưng không cắt mù tạt vào năm 2018. Các giải pháp đám mây cho chơi game đã trở thành iffy ngay từ đầu, với các thiết bị và công ty như OnLive sống và chết dựa trên nó. Dịch vụ phát trực tuyến PlayStation Now của Sony được coi là một bước tiến lớn của nó - nhưng thậm chí điều đó dẫn đến các trò chơi có đồ họa chất lượng thấp hơn và độ trễ đầu vào so với việc chạy trò chơi trên phần cứng thực tế. Nếu bất kỳ công ty nào có cơ sở hạ tầng để đảm bảo rằng độ trễ đầu vào được giữ ở mức tối thiểu và độ trung thực của nguồn cấp dữ liệu video được giữ ở mức cao, thì đó là Google.
Mặc dù vấn đề này là một nhược điểm lớn đối với ý tưởng chơi game trên nền tảng đám mây, nhưng một lợi thế lớn là về mặt lý thuyết, nó có thể khóa ý tưởng về việc có một giao diện điều khiển mang nhãn hiệu Google xuống chỉ một thiết bị. Bằng cách giữ cho phần cứng lõi không bị ảnh hưởng trong một thời gian dài và chỉ cần dựa vào phần cứng mạnh hơn về phía Google để chạy các trò chơi cao cấp hơn, nó cho phép phần cứng bán được trong một thời gian dài hơn thay vì sửa đổi hàng năm cho phần cứng. Điều này làm tổn thương ý tưởng có các thế hệ thiết bị cho nó - nhưng điều đó cũng ngăn phần cứng được sử dụng để chơi các trò chơi trở nên lỗi thời.
Google quay trở lại chơi game có thể rất lớn - nhưng họ có thể mất quá nhiều năm cho một tùy chọn dựa trên đám mây nếu đó là những gì họ đi cùng. Trên thực tế, đi kèm với một phần cứng mạnh mẽ sẽ là giải pháp tốt nhất cho người dùng vì các trò chơi sẽ có thể được tải xuống đầy đủ và sẽ không dựa vào internet để chơi. Nếu Google có thể tìm cách làm cho thiết bị chơi trò chơi trên nền tảng đám mây vẫn chơi ngoại tuyến, thì đó là lý tưởng - nhưng có thể không thực tế khi làm điều đó và vẫn giữ chi phí của thiết bị ở mức hợp lý.
Toàn bộ trò chơi Android đã trải qua rất nhiều lần hóa thân, nhưng chưa bao giờ cảm thấy như nó có thể phát huy hết tiềm năng của mình mà không cần Google tiếp cận tất cả các khái niệm. Mặc dù những thứ như thiết bị cấp phép chạy Android và trạm biến áp Play Games của họ là những bước đi đúng hướng, nhưng sau khi các game thủ lâu năm có nghĩa là họ sẽ phải trải qua các bước bổ sung để đảm bảo rằng điều này không giống như một hộp truyền phát đa phương tiện khác chơi game như một con ngựa trojan để chơi trò chơi Android trên TV. Google có các phương tiện và đầu mối để biến trò chơi Android trở thành một lựa chọn khả thi cho dòng chính - họ chỉ cần thể hiện sự cống hiến cho nó.
