Anonim

Khi Microsoft công bố Xbox One vào tháng 5, công ty đã ca ngợi khả năng của giao diện điều khiển trong việc tận dụng các máy chủ dựa trên đám mây để xử lý trò chơi nâng cấp của trò chơi nâng cấp. Chẳng hạn, AI nền cho mô phỏng và vật lý không nhạy cảm với thời gian có thể được tính toán trên đám mây, dự trữ toàn bộ sức mạnh của bộ xử lý cục bộ của giao diện điều khiển cho các tác vụ quan trọng. Nghe có vẻ ấn tượng, nhưng không có sự đo lường hay ví dụ nào về việc điều này sẽ ảnh hưởng đến các game thủ và nhà phát triển trò chơi trong thế giới thực.

Điều đó đã thay đổi vào thứ Năm trong cuộc phỏng vấn của Tạp chí Xbox chính thức ( OXM ) với người quản lý của Turn 10 Studios, Alan Hartman. Xưởng của ông Hartman đang trong giai đoạn phát triển cuối cùng cho tựa game ra mắt Xbox One dự đoán và mới nhất trong nhượng quyền đua xe, Forza 5 .

Theo ông Hartman, khả năng máy chủ đám mây của Xbox One là một cơ hội cực kỳ lớn cho các nhà phát triển trò chơi. Trong trường hợp của một game đua xe như Forza 5 , các tính toán để điều khiển những chiếc xe được điều khiển bằng AI thường sẽ tiêu tốn 10 đến 20 phần trăm sức mạnh xử lý của một giao diện điều khiển. Với đám mây, ông Hartman tuyên bố, họ có thể giảm tải quá trình xử lý này cho các máy chủ của Microsoft và tăng nó lên tới 600 phần trăm tổng công suất của giao diện điều khiển. Điều này không chỉ giúp AI cải thiện đáng kể mà còn tiết kiệm 10 đến 20% trên bảng điều khiển cục bộ, cho phép nó được sử dụng cho các khía cạnh khác của trò chơi.

Khi bạn có một mạng lưới thần kinh học tập, sức mạnh tính toán nhiều hơn không có gì ngoài hữu ích. Bởi vì những gì bạn có thể làm là xử lý nhiều thông tin hơn và bạn không phải thực hiện nó trong thời gian thực trên hộp. Và điều đó giải phóng nhiều hơn của hộp để làm đồ họa hoặc âm thanh hoặc các lĩnh vực tính toán khác.

Xử lý đám mây là tùy chọn cho các nhà phát triển Xbox One, vì vậy không phải mọi trò chơi đều sẽ thấy loại cải tiến mà ông Hartman mô tả. Bạn đọc cũng nên lưu ý rằng Turn 10 Studios, được thành lập năm 2001, là một công ty con của Microsoft Studios, bộ phận sản xuất trò chơi của công ty. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi nghe ông Hartman khen ngợi khả năng của Xbox One.

Tuy nhiên, khái niệm giảm tải, xử lý dựa trên đám mây cho các trò chơi video thực sự rất thú vị và các game thủ sẽ sớm có thể thấy những lợi thế mà nó sẽ mang lại khi bảng điều khiển ra mắt vào mùa thu này, có khả năng vào tháng 11.

Forza 5 dev tuyên bố xbox một đám mây cải thiện ai xử lý 600%