Anonim

LucasArts, studio trò chơi nổi tiếng được thành lập bởi Lucasfilm vào năm 1982, đã đóng cửa. Quyết định đóng cửa hãng phim nổi tiếng này được đưa ra bởi Disney, công ty đã mua lại công ty này như là một phần của việc mua Lucasfilm vào tháng 10 năm ngoái.

Tin tức về số phận của LucasArts đến vào thứ Tư sau nhiều tháng suy đoán về tương lai của nó. 150 nhân viên của công ty đã được thông báo về quyết định sáng thứ Tư và Disney đã cung cấp tuyên bố này cho báo chí ngay sau đó:

Sau khi đánh giá vị trí của chúng tôi trong thị trường trò chơi, chúng tôi đã quyết định chuyển LucasArts từ phát triển nội bộ sang mô hình cấp phép, giảm thiểu rủi ro của công ty trong khi đạt được danh mục trò chơi Star Wars chất lượng cao hơn. Do thay đổi này, chúng tôi đã sa thải toàn bộ tổ chức. Chúng tôi vô cùng đánh giá cao và tự hào về các đội ngũ tài năng đã và đang phát triển các danh hiệu mới của chúng tôi.

Trong khi những người hâm mộ trò chơi điện tử lâu năm sẽ nhớ đến LucasArts với danh mục đầu tư đáng kinh ngạc vào những năm 1990, bao gồm loạt X-WingFull Threler, thì gần đây, hãng đã sản xuất một số trò chơi áp đảo, như Kinect Star WarsStar tầm thường Wars: The Force Unleashed .

Full Threler, được phát hành vào năm 1995 trong thời kỳ thành công của LucasArts, đã trở thành một tác phẩm kinh điển.

Những rắc rối về quản lý và việc không thể giữ chân các nhân viên chủ chốt đã góp phần vào sự suy tàn của LucasArts và việc không cung cấp một sản phẩm vững chắc trong nhiều năm qua đã che dấu số phận của nó. Không phải tất cả là mất, tuy nhiên. Với tuyên bố của Disney rằng họ có kế hoạch áp dụng mô hình cấp phép cho tài sản trí tuệ có giá trị của công ty - bao gồm Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango, và nhiều hơn nữa - những người hâm mộ các trò chơi cổ điển này cuối cùng cũng có thể nhận lại phát hành và phần tiếp theo họ đã chờ đợi nhiều năm để LucasArts thực hiện.

Các game gần đây của LucasArts như The Force Unleashed là một sự thất vọng.

Một số chuyên gia thậm chí còn cho rằng quyết định đóng cửa LucasArts của Disney có thể là tin tức tốt nhất trong nhiều năm cho những ai nhớ đến những năm hoàng kim của hãng phim. Như Luke Plunkett của Kotaku, lập luận:

Khi bạn nhận ra sự ngu ngốc và quản lý sai lầm này đã dẫn đến một cuộc di cư của nhân viên, và thấy trạng thái xin lỗi mà hãng phim vĩ đại đã từng ở, quyết định của Disney không phải là một tội ác. Đó là một sự thương xót. LucasArts 2013 không cùng một vị trí phía sau các trò chơi như Đảo Khỉ và Tie Fighter. Đó là nơi đằng sau Star Wars Kinect. Điều này dẫn chúng ta đến lớp lót bạc: LucasArts không thể lãng phí tài sản của chính mình nữa.

Mặc dù thật buồn khi thấy nhân viên của LucasArts mất việc, ngành công nghiệp giờ đây có thể trông chờ vào một tương lai không chắc chắn nhưng thú vị, có thể thấy sự hồi sinh đúng đắn của một số nhượng quyền trò chơi hay nhất mọi thời đại.

RIP LucasArts: hơn 130 trò chơi trong hơn 31 năm.

Sự kết thúc hay một khởi đầu mới? lucasarts đóng cửa