Anonim

Theo những con số do Ủy ban cờ bạc Vương quốc Anh cung cấp, số trẻ em có vấn đề đánh bạc đang gia tăng với tốc độ đáng báo động. Số liệu cho thấy con số này đã tăng gấp bốn lần lên tới hơn 50.000 trong vài năm qua và nhiều chuyên gia hiện cho rằng cờ bạc mô phỏng trong trò chơi điện tử là một trong những yếu tố chính đằng sau điều này.

Điều đã trở nên phổ biến khi các trò chơi video được quan tâm là trò chơi may rủi. Trong các trò chơi video phổ biến như Fortnite, Overwatch và FIFA, người chơi hiện có thể mua những thứ như hộp loot, gói thẻ và các sản phẩm được thiết kế đặc biệt khác khi có cơ hội lựa chọn phần thưởng. Các gói này và các mặt hàng tương tự khác được mua bằng tiền thật thông qua các giao dịch vi mô và vì cơ hội kiếm được thứ gì đó tuyệt vời là rất nhỏ, người chơi sau đó được khuyến khích tăng khả năng nhận được phần thưởng có giá trị bằng cách chi tiêu nhiều tiền hơn.

Bây giờ, một số người có thể lập luận rằng việc mua các hộp loot hoặc gói thẻ không phải là cờ bạc, nhưng khi ai đó đã chi tiền thật cho các mặt hàng này với hy vọng có được thứ gì đó mà họ thực sự có ít hơn 5% cơ hội nhận được, theo cách đó là đánh bạc. Ngoài ra còn có vấn đề về các mặt hàng trong trò chơi và tiền ảo được đổi lại thành tiền thật thông qua các trang web. Điều này ngay lập tức xóa sạch lập luận rằng nó không thể đánh bạc vì các vật phẩm chỉ có giá trị trong chính trò chơi. Do đó, khá hợp lý để xem tại sao có những người tin rằng thực sự có sự mở rộng cờ bạc trong chơi game.

Những giao dịch mua trong trò chơi này mang đến cho người chơi cơ hội tăng phần nào thành công của họ trong các tình huống khác nhau. Ví dụ, trong FIFA Ultimate Team, mọi người có thể mua các gói có thể chứa những người chơi tốt hơn, cuối cùng sẽ tăng cơ hội thành công của người chơi trong các chế độ trò chơi cạnh tranh. Trong các trò chơi khác, người chơi có thể mua các nâng cấp mỹ phẩm như da, một lần nữa rất hấp dẫn đối với trẻ em và thanh thiếu niên. Theo Ủy ban cờ bạc, 39% người từ 11 đến 16 tuổi được cho là đã tiêu tiền của chính họ bất cứ lúc nào để đánh bạc trong khoảng thời gian 12 tháng, điều này hơi đáng lo ngại.

Mặc dù nhiều người có thể không xem các hộp loot và các giao dịch mua trong trò chơi khác như một hình thức đánh bạc trong cùng một hơi thở như chơi trò chơi sòng bạc, trò chơi video dễ tiếp cận hơn với khán giả ở mọi lứa tuổi. Chẳng hạn, có các biện pháp tại các sòng bạc trực tuyến, và các biện pháp này được thiết kế đặc biệt để ngăn trẻ vị thành niên lần đầu tiên truy cập vào các trò chơi khác nhau được cung cấp và để ngăn chúng gửi tiền và chơi. Ngoài ra còn có các biện pháp nghiêm ngặt để giúp ngăn chặn các vấn đề đánh bạc được phát triển hoặc tiếp tục.

Những vấn đề này được thực hiện rất nghiêm túc trong ngành công nghiệp sòng bạc. Do đó, nhiều sòng bạc đang theo gương của nhà lãnh đạo ngành công nghiệp PartyCasino, người hoàn toàn tuân thủ và được cấp phép bởi các cơ quan như Ủy viên cờ bạc Gibraltar và Ủy ban cờ bạc Vương quốc Anh. Điều này đảm bảo rằng các nhà khai thác kết hợp kiểm tra thời gian thực như Xác minh tuổi, Nhận dạng và Bằng chứng địa chỉ để đảm bảo chỉ những người chơi ở độ tuổi nhất định mới có thể thực hiện giao dịch, v.v.

Vì vậy, trong khi trẻ em có thể không phát triển cụ thể các vấn đề cờ bạc dựa trên việc chơi các trò chơi video yêu thích của chúng và mua các gói hoặc hộp loot, thì đó là điều cần được xem xét thêm vì nó có thể phát triển thành một thứ gì đó sâu hơn. Tuy nhiên, có vẻ như những vật phẩm này vẫn ở đây và chúng làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn đối với nhiều người chơi.

Có thể loot hộp trong trò chơi video dẫn đến vấn đề đánh bạc ở trẻ em?