Anonim

Callision Duty của Activision là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử phổ biến nhất trong ngành. Với khởi đầu khiêm tốn vào năm 2003 với tư cách là một game bắn súng có chủ đề Thế chiến II, Call of Duty đã tạo ra 20 trò chơi trên hầu hết mọi nền tảng, lưu trữ hơn 40 triệu người chơi hoạt động hàng tháng và đã bán được hàng trăm triệu bản. Nhưng các game thủ và các nhà đầu tư trong ngành hiện đang mong đợi một bản phát hành cấu hình cao hàng năm và với sự phức tạp ngày càng tăng của các nền tảng mới và kỳ vọng cao hơn từ người chơi, phải mất quá nhiều thời gian để các nhà phát triển trò chơi, Infinity Ward và Treyarch, đáp ứng lịch trình hàng năm.

Đáp lại, Activision tuần này đã công bố một chu kỳ phát triển ba năm mới cho các tựa game Call of Duty sắp tới, bắt đầu với trò chơi chưa được đặt tên được phát hành vào mùa thu này. Để phù hợp với sự thay đổi này và vẫn đáp ứng tốc độ phát hành hàng năm mà ngành công nghiệp yêu cầu, Activision đang đưa một nhà phát triển thứ ba vào hỗn hợp: Foster City, Sledgehammer Games có trụ sở tại California. Đây sẽ không phải là trải nghiệm đầu tiên của Sledgehammer với nhượng quyền thương mại. Xưởng được thành lập năm 2009 bởi cựu sinh viên Visceral Games ( Dead Space , Bố già II ) Glen Schofield và Michael Condrey, đã hỗ trợ Infinity Ward phát triển Call of Duty: Modern Warfare 3 năm 2011.

Giám đốc điều hành của Activision Publishing Eric Hirshberg đã giải thích quyết định này trong cuộc gọi thu nhập của công ty vào thứ Năm:

Điều này sẽ cho các nhà thiết kế của chúng tôi nhiều thời gian hơn để hình dung và đổi mới cho mỗi tiêu đề. Đồng thời, nó sẽ giúp người sáng tạo nội dung của chúng tôi tập trung hơn vào DLC và micro-DLC, như bạn biết, đã trở thành cơ hội lớn và lợi nhuận cao và trình điều khiển tương tác quan trọng. Cuối cùng, chúng tôi sẽ cho các đội của mình nhiều thời gian hơn để đánh bóng, giúp đảm bảo chúng tôi cung cấp trải nghiệm tốt nhất có thể cho người hâm mộ của mình - mọi lúc.

Trò chơi gần đây nhất trong thương hiệu Call of Duty , Ghosts , đã ra mắt vào tháng 11 cùng với việc phát hành Xbox One và PlayStation 4. Trò chơi nhận được đánh giá tích cực, đặc biệt là thành phần nhiều người chơi. Nó cũng có sẵn cho Windows, Xbox 360, PS3 và Wii U.

Cuộc gọi của nhiệm vụ giữ lịch phát hành hàng năm với nhà phát triển thứ ba