Tốc độ làm mới biến đã là một phần của màn hình PC trong một thời gian, nhưng các máy chơi game chính không sử dụng nó. Technlogy cực kỳ có lợi cho việc chơi game vì nó có thể được sử dụng để loại bỏ hiện tượng rách màn hình và điều chỉnh tốc độ làm mới của bằng tốt nghiệp trong thời gian thực. Phiên bản công nghệ của Nvidia được gọi là G-Sync, trong khi AMD được gắn nhãn là FreeSync. Cả hai công ty đều hướng đến việc loại bỏ hiện tượng rách màn hình và mang lại trải nghiệm chơi game tổng thể tốt hơn. Một số người có màn hình cấp thấp hơn có thể chọn điều chỉnh cài đặt VSync trên thẻ đồ họa của mình, nhưng nó sẽ không giải quyết được vấn đề hoàn toàn vì nó có thể gây ra độ trễ đầu vào.
Bằng cách đồng bộ hóa tốc độ làm mới của màn hình với tốc độ làm mới của card đồ họa, bạn sẽ kết thúc với lối chơi mượt mà hơn. Đó là giải pháp hoàn hảo khung hình 1: 1, và một khi card màn hình hte chuyển khung hình mới ra, công nghệ màn hình thích ứng sẽ hiển thị nó. Công nghệ của AMD rẻ hơn để thực hiện và tương thích với các bộ mở rộng màn hình hiển thị, trong khi NVidia khó thực hiện hơn một chút. NVidia yêu cầu những người muốn sử dụng G-Sync phải làm việc với họ trên mọi phần của quy trình, điều này làm tăng chi phí tạo màn hình G-Sync và điều đó dẫn đến việc chúng gây tốn kém hơn cho người tiêu dùng. Công nghệ của AMD đã được sử dụng trong các màn hình chi phí thấp hơn và kết quả là cho phép nhiều người hơn thưởng thức chúng. Màn hình G-Sync có thể giúp bạn kiếm được 350 đô la một cách dễ dàng và điều đó khiến chúng trở thành một sản phẩm cao cấp hơn.
Vào ngày 10 tháng 3, Microsoft Larry Hyrb (còn gọi là Major Nelson) đã thông báo trực tiếp rằng nền tảng Xbox sẽ có được công nghệ FreeSync. Nền tảng Xbox One S và Xbox One X sẽ nhận được hỗ trợ FreeSync 2 cùng với hỗ trợ HDR. Tuy nhiên, chủ sở hữu của Xbox One ban đầu sẽ nhận được hỗ trợ FreeSync trong phiên bản thế hệ đầu tiên hạn chế hơn. Nó vẫn hoạt động, nhưng sẽ không hoạt động tốt. Về mặt lý thuyết, việc sử dụng FreeSync sẽ giúp các trò chơi tránh khỏi việc bị khóa khung hình và chắc chắn sẽ cải thiện độ mượt của đồ họa. Vấn đề với việc chuyển tiếp công nghệ này đối với nhiều game thủ là rất ít TV có thể hỗ trợ nó ngay bây giờ - nhưng những người có màn hình chơi game sử dụng FreeSync nên được sử dụng một cách trơn tru.
Microsoft chắc chắn vượt xa Sony về vấn đề này, vì họ không có kế hoạch hỗ trợ VRR. Thật đáng ngạc nhiên khi thấy mỗi công ty đứng đằng sau đường cong trong một số khía cạnh. Microsoft không có hỗ trợ thực tế VR / hỗn hợp trên máy chơi trò chơi Xbox của họ - mặc dù Xbox One X mạnh hơn bất kỳ phiên bản PlayStation 4. Trong khi đó, Sony có VR, nhưng thiếu hỗ trợ VRR cho màn hình mặc dù PS4 vẫn có hầu hết thư viện của nó trên các thiết bị khác cũng như các nhà phát triển tối ưu hóa các trò chơi cho một loạt các loại màn hình. Mặc dù có một chút xấu hổ khi các game thủ dựa trên TV sẽ không thấy được lợi ích lớn ngay bây giờ, trong tương lai, họ nên và điều này chắc chắn có thể dẫn đến một thị trường lớn hơn cho màn hình chơi game.
Hiện tại, họ thường được coi là một thứ chỉ có thể mang lại lợi ích cho các game thủ PC. Trong khi chơi game trên PC đang có được sự phổ biến chủ đạo, thì chơi game trên PC vẫn bị tổn thương trong không gian bán lẻ - nơi mà các máy chơi game thường chiếm ưu thế so với PC. Ở đó, chơi game trên PC thường bị giới hạn ở một số ít các giàn khoan dựng sẵn, các loại đồ họa và các tùy chọn RAM hạn chế. Với các cửa hàng nguyên khối khổng lồ như Wal-Mart, mọi thứ trở nên rõ ràng hơn với các trò chơi trên PC đã bị loại bỏ và thường bị giới hạn ở các bản phát hành cấp AAA giúp bạn tải mã và một số thứ khác. Đôi khi, có những lợi ích khi chơi trò chơi trên PC - làm như vậy trong khi sử dụng Câu lạc bộ game thủ mua tốt nhất đã mở khóa cho bạn một trò chơi để giảm giá 20%. Điều này có nghĩa là bạn có thể thưởng thức một trò chơi vào ngày đầu tiên và vẫn được giảm giá mạnh cho trò chơi này - điều xảy ra với rất nhiều trò chơi PC nhỏ hơn trong khu vực độc lập, nhưng thường chỉ dành cho tuần ra mắt.
Đó là một việc nhỏ, nhưng nó cho phép các cửa hàng bán lẻ có lý do để lưu trữ các trò chơi trên PC ngay cả khi chúng không có số lượng lớn. Đối với một cửa hàng bán lẻ lớn có các giàn chơi game để bán, việc có thể cung cấp các trò chơi với mức giá chiết khấu có thể là một cánh cổng tốt để đưa ai đó vào một PC chơi game mới và mở ra cơ hội cho nhiều lựa chọn chơi game hơn. Mặc dù máy chơi game là một cách tuyệt vời để chơi game, nhưng chơi game trên PC cung cấp nhiều thể loại hơn về thể loại - với những thứ như trò chơi mô phỏng không phổ biến trên các máy chơi game bên ngoài The Sims và Farming Simulator, và bên mô phỏng mô phỏng thực tế của những trò chơi đó chắc chắn là tranh luận Các cửa hàng bán lẻ thích thêm phụ kiện vào mua hàng, và màn hình chơi game là một thứ dễ dàng để thêm vào khi ai đó mới vào chơi game trên PC.
Các màn hình FreeSync khá rẻ, với các dịch vụ miễn là $ 160 mới, được tân trang lại ít hơn và nếu bạn mua một giàn chơi game được xây dựng sẵn, thêm $ 120-160 vào đó không phải là vấn đề khó khăn. Bây giờ, nếu bạn đã có máy chơi game và cũng muốn chơi game trên PC, việc thêm một màn hình có giá cao hơn có thể có nhiều ý nghĩa mà trước đây nó không có. Nếu bạn chỉ mua một thứ gì đó cho một thiết bị, có thể khó hơn để biện minh cho việc chi tiêu nhiều hơn trước khi bạn tự nhiên sẽ sử dụng ít hơn từ nó. Nó có thể hấp dẫn để đi với một đơn vị cấp thấp hơn để giảm chi phí, nhưng hy sinh chất lượng để làm như vậy. Nếu bạn đi với một đơn vị cao cấp hơn, bạn sẽ nhận được những thứ như tốc độ làm mới tốt hơn và thường là góc nhìn tốt hơn - nhưng thậm chí có thể có màn hình cong hoặc nhảy lên mô hình 4K để có giải pháp tương lai hơn.
Công cụ đẩy 4K lớn của Microsoft bắt đầu với phát lại 4K Blu-Ray trên Xbox One S, nhưng trò chơi đẩy 4K của họ bắt đầu bằng việc ra mắt Xbox One X và cũng liên kết với thư viện trò chơi Play Anywhere của họ. Bằng cách cung cấp các giao dịch mua kỹ thuật số để thực hiện trên cả máy chơi trò chơi Xbox và PC, họ mở ra khả năng ai đó nhảy vào chơi game trên PC với các trò chơi cấp AAA để thể hiện trên cả hai thiết bị. Trên PC, người chơi có thể hưởng lợi nhiều hơn từ việc có các tùy chọn kiểm soát lớn hơn, đồng thời cũng được hưởng lợi từ việc có nhiều mặt tiền cửa hàng hơn để mua. Mua màn hình 4K lớn hơn cho phép chơi game dễ nhìn hơn một chút, đồng thời mang lại trải nghiệm tổng thể phong phú hơn - và nếu bạn trải nghiệm trải nghiệm đó qua hai thiết bị, chi 400 đô la cho màn hình 4K không phải là vấn đề lớn .
Người ta nghi ngờ rằng Microsoft sẽ đưa FreeSync vào cuộc cạnh tranh chỉ để mang lại lợi ích cho các nhà sản xuất màn hình PC - nhưng đó là một động thái giúp mở rộng đáng kể đối tượng cho họ. Thay vì mọi người mua TV 4K cùng với bảng điều khiển Xbox One S hoặc X mới, họ có thể dễ dàng có được một màn hình chơi game và tùy thuộc vào việc sử dụng phương tiện truyền thông của họ, hãy tận dụng nó nhiều hơn. Nếu ai đó trẻ hơn hoặc chỉ không muốn có nhiều TV thông thường, họ sẽ không thực sự mất đi nhiều với màn hình nếu họ chỉ mua một cái gì đó cho một phòng. Asus và LG tạo ra một số màn hình chơi game tuyệt vời và có nhiều kích cỡ phù hợp với nhiều sở thích khác nhau.
Một số người có thể không muốn một màn hình lớn hơn, những người khác đang tìm kiếm một giải pháp tất cả trong một để chơi game và xem TV có thể nhận được nhiều hơn từ đó. Dù bằng cách nào, nhiều người sẽ được hưởng lợi từ FreeSync được đưa vào bảng điều khiển. Người tiêu dùng sẽ có trải nghiệm chơi game phong phú hơn, trong khi các nhà sản xuất màn hình sẽ thấy doanh số tăng mạnh sau khi bản cập nhật được phát hành cho mọi người vào cuối năm nay và không chỉ giới hạn cho các thành viên Xbox Insider. Với rất nhiều người tập trung vào việc chỉ mua TV 4K để có được trải nghiệm 4K phong phú, việc mở cửa để màn hình trở nên chính thống hơn là điều khá thú vị và sẽ giúp PC chơi game nhiều hơn khi thời gian trôi qua.
